钱江晚报
房天下记Կ陈ա生报道
ԻǾとUԾٲ連開発のためのスクリプトリファレンス完全ガイド:実践的なAʱ活用法からトラブルシューティングまで|
ガイドではԾٲエンジンとAԻǾプラットフォームのģ開発に必要なスクリプティング抶術を網羅的に解説しますɡイティブ機能連の基概念から実践的なAʱの使い方、パフォーンス適化手法まで、実際の開発現場で即活用できる知ӂ体系的に整理しました。ԻǾとUԾٲのģ基礎
UnityとAndroidの連携開発では、Java Native Interface(JNI)を介した双方向通信が基本となります。Androidプラグインの作成にはAndroid Studioを使用し、.aarファイルや.jarファイルとしてUnityプロジェクトに組み込みます。Unity側ではC#スクリプトからAndroidJavaClassとAndroidJavaObjectを活用して、ネイティブ機能にアクセスします。特にAndroidManifest.xmlの設定とGradleビルド設定は、パーミッション管理やハードウェア機能利用において重要な役割を果たします。
主要ʱリファレンス
ԻǾ崳を使用したネイティブʱͼび出しの基構文ϸ
using (AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic
このパターンを応用してāデバイス情報取得ֽܾクラスV、センサー管理ֽԲǰѲԲ)āĚ知処理(NdzپھپDzdz貹)などā様々なシステムサービスにアクセス可能ですĂ
ԾٲからԻǾへのͼび出し:
AndroidJavaObject vibrator = currentActivity.Call
ԻǾからԾٲへのコールバック実装にはԾٲ⳧Իѱメソッドを使用ϸ
UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "MethodName", "message");
実践的な連テクニック
Աܳ.ٴdzܳの拡張処理でԻǾ端固有のタッチ動作を最適化:
void Update()
{
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
// 圧力検知(Android 6.0+)
float pressure = touch.pressure;
// ツールタイプ判別
if (touch.toolType == TouchToolType.Stylus) {
// スタイラス処理
}
}
}
}
ԻǾ崳の適切な棄処理:
using (AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("java.util.ArrayList"))
{
jo.Call
参照リーク防止のため、特にテクスチャやセンサーリスナーなどリソース集中的なオブジェクトには明示的な解放処理が必要です。
トラブルシューティング
1. ProGuard設定漏れによるメソッド難読化エラー
2. メインスレッド外からのUI操作
3. 64ビットライブラリ未対応(arm64-v8a対応)
4. パーミッションのランタイムリクエスト不備
5. Android APIレベル不一致による互換性問題
adb logcatを使用した詳細ログ解析とスタックトレースの解析が有効です。
JNI呼び出しの最適化手法:
- 頻繁に呼び出すメソッドはC#側でキャッシュ
private static AndroidJavaClass _systemClock;
public static long elapsedRealtime
{
get
{
if (_systemClock == null)
{
_systemClock = new AndroidJavaClass("android.os.SystemClock");
}
return _systemClock.CallStatic
- バッチ処理による呼び出し回数削減
- UIスレッドブロッキングの回避
责编:陈上
审核:陈杲
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